游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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也是在提到“学校”二字的时候大多数玩家脑海里最先浮现出来的一个地方(大多数人的学生时代在学校停留时间最长的空间就是……一般来说如果“学校”场景在游戏中被设计为关卡,那么大多数时候玩家都会在这个区域面对关卡的最终 BOSS……“校长”、“教授”、“导师”同样也包含在其中,一般来说“教师”类角色属于“学校”场景“上位者”级别的存在

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在是十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

indienova.com/steam/game/313650

1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……这封来自姨妈的告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表。……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 的范围。……而在唱歌的时候一般人的音域在 2 个八度音阶,可以参考下表。……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

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1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……这封来自姨妈的告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

然后一晃8个月过去了,我的游戏进展寥寥无几,时间都被抽走了。……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

版本:Early Access


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